新第9回任天堂の特許戦略(1)
1.任天堂の特許戦略は、単に「自社の技術や製品を法的に守る」にとどまらず、「独自の遊び(ユーザー体験)そのものを守り、競合との差別化を図る」という非常にユニークかつ強力な特徴を持っています。 (根拠となるURL) 任天 […]
1.任天堂の特許戦略は、単に「自社の技術や製品を法的に守る」にとどまらず、「独自の遊び(ユーザー体験)そのものを守り、競合との差別化を図る」という非常にユニークかつ強力な特徴を持っています。 (根拠となるURL) 任天 […]
9.特許第3350773号(国内)は、概要: ネットワーク経由や別媒体(前作のセーブデータや拡張ディスク等)から追加のキャラクター、ステージ、音響データを読み込み、現在のゲームシ […]
4.特許番号: 特許第5814300号(国内)は、概要: 事前に設定・選択したキャラクターの組み合わせやパラメータに応じて、育成過程で特定のイベントやシナリオ分岐を発生させるためのプログラム制御の特許です。 […]
オンラインゲームやマルチプレイゲーム、およびそれらを支える通信・システム技術において、業界の発展や実際の法的係争で大きな鍵となった重要特許10件を厳選し、特許番号とともに解説します。 1.特許第55959 […]
4.アバター・衣装・アイテムの動的同期と表示システム MMORPGやバトルロイヤルゲームなどで、大人数のプレイヤーがそれぞれ異なる見た目(アバターやスキン)や装備をつけていても、 それらをリアルタイムでお互いの画面に正し […]
弁理士の事務所を後にした佐掘万次郎は、まだ夏の湿り気が残るオフィス街の風を頬に受けながら、ゆっくりと歩みを進めていた。 「万次郎さん、何をそんなに考え込んでるんですか? まさか、もうサボる算段 […]
オンラインゲームおよびマルチプレイゲームの分野において、 特許は「ユーザー体験の維持」「サーバーの負荷軽減」「マネタイズ(ガチャや課金)の仕組み」などを保護するために非常に重要な役割を果たしてきました。 オ […]
みなさん御機嫌よう、サボリーマンの営業マン、佐掘万次郎です。 佐掘の同僚、まったりOLの松田理子です。今日はついに、 社長の無謀なゲーム事業参入を未然に防ぐため […]
みなさん御機嫌よう、サボリーマンの営業、佐掘万次郎です。 佐掘の同僚、まったりOLの松田理子です。 今日聞いた噂だが、社長がオンラインゲームに進出したがっているそうだ。 オン […]
携帯電話に内蔵されたデジタルカメラは、2000年代初頭に日本で登場し、急速に普及したも のであり、広角レンズ、望遠レンズ、マクロレンズなど様々なレンズを使用して、撮影シーン に合わせて使い分けることができます。 近年、 […]