コラム(各種情報)
新第8回「オンラインゲームの重要特許」とは(5)
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植村 貴昭 この内容を書いた専門家 元審査官・弁理士 行政書士(取次資格有) 登録支援機関代表 |

9.特許第3350773号(国内)は、概要: ネットワーク経由や別媒体(前作のセーブデータや拡張ディスク等)から追加のキャラクター、ステージ、音響データを読み込み、現在のゲームシステムへ動的に統合・反映させる技術の特許です。
本特許は、カプコンとコーエーテクモ間の歴史的な特許係争(『無双』シリーズ等を巡る訴訟)の対象となったことで知られる、拡張性の高いゲーム開発の基盤特許です。アップデートやDLC(ダウンロードコンテンツ)が当たり前になった現代のオンライン・運営型ゲームの土台を支えてきました。
(根拠となるURL)
株式会社カプコン IRニュース「特許権侵害訴訟における当社勝訴判決のお知らせ」
J-PlatPat(特許第3350773号 掲載ページ)
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/
知的財産事務所エボリクス(ゲーム特許事例解説)
https://www.evorix.jp/blog/game-patent-cases-japan
10.特許番号: 特許第3295771号(国内)は、視覚的な画面情報だけでは把握できない仮想空間内の状況(背後からの敵の接近や危機的状況など)を、コントローラの細かな振動のパターンや強弱に変換してプレイヤーに伝達する制御システムの特許です。
本特許は、ホラーゲームや臨場感が求められるオンライン・マルチプレイアクションにおいて、視覚以外の感覚でプレイヤー間の緊張感を共有・演出するための重要な特許です。ハードウェアの進化とともに、オンラインでの没入感向上に寄与し続けています。
(根拠となるURL)
特許第3295771号(ゲーム状況の振動パターン変換・伝達制御 / カプコン)
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/
4Gamer.net「カプコンとコーエーテクモの特許侵害訴訟,最高裁が上告棄却,カプコンの勝訴が確定」(特許第3295771号概要)
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20201218094/
J-PlatPat(特許第3295771号 掲載ページ)
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/
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